Niemiecki gadżet z okresu…

Niemiecki gadżet z okresu IIWŚ którego nie powstydziłby się sam James Bond! Link do znaleziska:
https://www.wykop.pl/link/5931537/niemiecki-gadzet-z-okresu-iiws-ktorego-nie-powstydzilby-sie-sam-james-bond/

Historia wojen zna wiele niezwykłych wynalazków, duża ich część choć z pozoru nieprawdopodobna… nigdy nie przyjęła się na stałe jako wyposażenie żołnierzy. Wciąż jednak budzą wielki zachwyt, nie tylko ze względu na pomysłowość twórców ale też pod względem technicznych aspektów.

Chcesz być na bieżąco? #zwiadowcahistorii – tag z moimi najciekawszymi znaleziskami! Zapisz się też do mikrolisty zwiadowcahistorii – plusując ten komentarz bym zawołał Cię do najlepszych znalezisk!

Sprawdź też mój blog WWW firmowy SKLEP ZH oraz kanał na YT

#ciekawostki #technologia #iiwojnaswiatowa #bron #wojsko #ciekawostkihistoryczne #historia #militaria #2wojnaswiatowa #drugawojnaswiatowa #niemcy #jamesbond #artefaktnadzis #gruparatowaniapoziomu #strzelectwo

Najlepsze utwory muzyczne w…

Najlepsze utwory muzyczne w grach wideo

Zdaję sobie sprawę, że z muzyką jest dokładnie tak jak z obrazami, każdy ma swoje typy, więc zapewne tak jak w wpisie o okładkach, tu też będziecie się ze mną nie zgadzać i będziecie mieć swoje własne propozycje. Doskonale to rozumiem, dlatego trochę zmienię konwencję i nie będę pisał o najlepszych czy najgorszych, po prostu wymienię swoje ulubione utwory. Ale w tytule zostanie „najlepsze”, bo jakoś nie mogę wymyślić nic lepszego xD
Jednocześnie zachęcam was, żebyście w komentarzach wstawiali swoje ulubione utwory z gier, chętnie posłucham waszych propozycji. No i oczywiście biorę pod uwagę utwory tworzone wyłącznie na potrzeby gry a nie te stworzone komercyjnie i użyte w grach. W takim wypadku napisałbym tylko o Mafii III i zakończył tekst
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie przedłużając, oto moje propozycje.

Theme Of Laura (Silent Hill 2)

Silent Hill 2 to absolutne dzieło sztuki oraz ogólnie jedna z najlepszych gier wszechczasów, nie mam co do tego żadnych wątpliwości. Całkowicie przy okazji, jest to jedna z moich ulubionych gier.
Cholernie ciężki i depresyjny klimat gry cudownie podkreśla muzyka Akiry Yamaoki, muzycznego ojca serii Silent Hill, który ostatnio udzielił się choćby w polskim „The Medium” (podobno z mocno średnim skutkiem). Theme Of Laura to nierozerwalny element Silent Hill 2, idealnie podkreślający smutek i przytłaczający klimat drugiej odsłony cichego wzgórza. Jednakże, w mojej opinii jest to jeden z tych mrocznych utworów, które mają w sobie jakiś niewytłumaczalny, drobny element czegoś… Pozytywnego? Jakiś promyk, no nie wiem no, jakiejś nadziei?

You’re Not Here (Silent Hill 3)

Za każdym razem gdy wracam do Silent Hill 3 zaskakuje mnie, że tak radiowy, niemalże balansujący na granicy popu i rocka utwór tytułowy świetnie pasuje do tak smutnej i depresyjnej gry.
W ogóle, to odnoszę wrażenie, że soundtrack części trzeciej jest mniej melancholijny a bardziej mroczny i ciężki niż ten z dwójki. Wystarczy posłuchać utworów „Prayers”, „Flower Crown Of Poppy” czy „Memory Of The Waters”.

Mimo to, tytułowy, dosyć skoczny utwór z bardzo ładnym wokalem Mary Elizabeth McGlynn naprawę fajnie współgra z SH3. Mi chyba najbardziej podoba się to „płynące” brzmienie gitary na początku piosenki.

Displace (Splinter Cell: Chaos Theory)

Muzyka w Chaos Theory to dla mnie ogromne zaskoczenie. Ostatni raz w moją ulubioną odsłonę mojej ukochanej serii grałem jakieś 10 lat temu. W tamtych czasach, jako młody adept muzyki metalowej kompletnie zignorowałem warstwę dźwiękową gry, gdyż ta z muzyką metalową nie miała nic wspólnego. Przez te 10 lat moje muzyczne horyzonty znacznie się poszerzyły i gdy na początku tego miesiąca powróciłem do Chaos Theory, po prostu osłupiałem. Soundtrack jest kapitalny, Amon Tobin odwalił kawał fantastycznej roboty. Utwory są chaotyczne i wydawałoby się, że miejscami wręcz przesadnie rozbudowane, ale ten cały nieco matrixowy (gra wyszła w roku 2004), kontrolowany chaos robi absolutnie rewelacyjną robotę, idealnie wpasowując się w gęsty, szpiegowski klimat fenomenalnej trzeciej części przygód Sama Fishera.
Moimi faworytami są „Cargo Ship”, „Bank” no i oczywiście „Displace”.
Utwór przez niemal pięć i pół minuty zwodzi nas mrocznym ambientem z masą „przeszkadzajek” w postaci choćby fletu czy instrumentów smyczkowych, by w pewnym momencie zaatakować słuchacza agresywną kanonadą dźwięków automatu perkusyjnego. Cudo.
Na koniec jedna uwaga. Oficjalny soundtrack zawiera dosyć krótkie wersje kawałków opierających się na tych występujących w poszczególnych etapach gry. Polecam jednak odsłuchać (w mojej opinii znacznie lepszy) soundtrack złożony z kompozycji bezpośrednio wyciętych z gry, znacznie dłuższych, bardziej rozbudowanych i najczęściej podzielonych na dwie części, spokojniejszą i bardziej intensywną.

You Were There (ICO)

ICO to tytuł, który pomimo mizernej sprzedaży stał się legendą i wielką inspiracją dla sporej liczby wszelakich twórców, zarówno tych pochodzących z branży gier wideo jak i tych z branży filmowej (jak choćby Guillermo del Toro). Warstwa dźwiękowa ICO to rzecz wysoce intrygująca, gdyż jest ona wyjątkowo oszczędna, muzyka występuje rzadko a dialogi właściwie można policzyć na palcach obu dłoni. Dlatego zaskakiwać może, że tak skromna pula dźwięków miała tak duży wpływ na choćby wspomniane wcześniej Silent Hill 2. Odnoszę też wrażenie, że Akira Yamaoka podczas tworzenia „Theme of Laura” również inspirował się ICO, a konkretnie utworem „You Were There”.
Ten w grze pojawia się na samym jej końcu, tworząc niewiarygodnie piękne zakończenie. Utwór i okoliczności w których zostaje użyty są po prostu dla siebie stworzone, nie wyobrażam sobie tej konkretnej sceny bez tego konkretnego utworu. „You Were There” jest dla mnie bardzo ważnym i zdecydowanie moim ulubionym kawałkiem stworzonym na potrzeby gry. Ta delikatność, wyrazista perkusja, wokal Stevena Geraghty i ta przewspaniała mandolina, to wszystko składa się na jeden z najpiękniejszych utworów w historii gier wideo.

Trumph (Battlefield V)

Battlefield V zawiódł w wielu kwestiach, ale na pewno nie w temacie muzyki. Johan Söderqvist i Patrik Andrèn ponownie stworzyli jedną z najbardziej imponujących ścieżek dźwiękowych w grach. Cała ta pompatyczność i potężność po prostu kapitalnie współgra z ogromnym chaosem wirtualnego pola bitwy. Co jakiś czas wracam do piątki, i nie wiem jak wy, ale gdy w końcowych etapach bitwy słyszę „Trumph” dostaję jakiegoś przedziwnego zastrzyku adrenaliny. W tle krzyki rannych, obok nas wybucha granat, nad nami eksploduje samolot, kawałek dalej ściana budynku zamienia się w gruz a my z dzikim krzykiem na (wirtualnych) ustach wbijamy bagnet w pierwszego napotkanego wroga. Jak wspominałem, Battlefield V wiele rzeczy robił źle, ale muzyka to klasa sama w sobie.

Dawn Of A New Time (Battlefield 1)

I dokładnie tak samo jest w przypadku Battlefielda 1, ba, moim zdaniem jest jeszcze lepiej, gdyż wojenny klimat pierwszego Battlefielda zarysowany jest znacznie wyraźniej. Gdyby ktoś kazał mi opisać pierwszą wojnę światową za pomocą dźwięków, bez wahania zrobiłbym to właśnie za pomocą Battlefielda 1. Potężne „Grace and Glory”, zwruszajoncy (zwruszajonce)
„Flight Of The Pigeon” czy kapitalny „Black Bess”, który często włącza się po zajęciu sektora i przygrywa w tle, w towarzystwie szaleńczych wrzasków atakujących żołnierzy, warkotu silników i eksplozji podczas szarży na pozycje wroga. Klimat Battlefielda 1 jest po prostu niepodrabialny.
Ale wybrałem inny utwór.
„Dawn Of A New Time” możemy usłyszeć podczas kampanii dla jednego gracza, konkretnie w misji „The Runner”. Gdy w pewnym momencie nasz ranny bohater poświęca swoje życie, ratując życie innych żołnierzy, wypowiada słowa „Good kid”. Wtedy włącza się fragment „Dawn Of A New Time” gdzie możemy usłyszeć niesamowity wokal Aliye Mutlu. I możecie mnie uznać za pizdę, ale szczerze przyznaję, uroniłem wtedy łzę. Ta scena po prostu emocjonalnie przytłacza.

Wasteland (Alice: Madness Returns)

Alice: Madness Returns to naprawdę jebnięta gra. Nie ma absolutnie nic wspólnego z radosnym kinowym hitem od Tima Burtona, za to pełna jest chorych i psychotycznych wytworów skrzywionej wyobraźni zmagającej się z depresją i psychozą Alicji oraz krwi i obrzydliwych kreatur. I ja to w tej grze absolutnie kocham. Nie raz ją przechodziłem i zapewne jeszcze nie raz będę ją ponownie przechodzić, zresztą tak jak pierwszą część z 2001 roku. Dla mnie, ta gra to małe (ale nieidealne) dzieło sztuki, gra równie depresyjna czy przytłaczająca jak choćby wymieniany już wielokrotnie Silent Hill, tylko, że robi to za pomocą kompletnie innych, groteskowo wymyślnych środków. Dopełnieniem tego jest muzyka, i mógłbym się na jej temat długo rozpisywać, ale tak naprawdę „Wasteland” wyjaśni wam absolutnie wszystko, to w zasadzie kwintesencja tej gry. Koniecznie posłuchajcie tego w kompletnej ciemności i zupełnej ciszy, przecudowny trip.

Silent Heaven (Silent Hill 2)

Na sam koniec powrócę do Silent Hill 2 i chyba najbardziej specyficznego utworu na tej „liście” (bo w sumie to chyba jest lista).
Silent Heaven ciężko w ogóle nazwać utworem, w zasadzie są to ponad dwie minuty ciężkich, niezidentyfikowanych dźwięków. W grze, „utwór” ten towarzyszy nam podczas eksploracji mieszkań w Wood Side i jakkolwiek dziwnie by to nie brzmiało, podoba mi się ta dziwna, demoniczna harmonia, ten wewnętrzny niepokój kiedy tego słucham. Ale wiecie, to nie jest tak, że uwielbiam ten utwór, bo „trzeci i czwarty dźwięk uderzenia o blachę brzmią melodyjnie i przypominają mi o zmarłym ojcu, bo gdy ojciec mnie bił, to słyszałem ten sam dźwięk”. Wymieniłem tutaj ten utwór, bo jest dla mnie kwintesencją zmian jakie zaszły w survival horrorach na początku lat dwutysięcznych. To właśnie Silent Hill przyczynił się do większego nacisku na straszenie atmosferą i przytłaczającym klimatem. Warto pamiętać, że to Silent Hill 2 przyczynił się do kierunku artystycznego w jakim podążył Resident Evil 4 czy powstania serii takich serii jak Forbidden Siren oraz Fatal Frame.
I tak jak w przypadku „Wasteland”, polecam odsłuchać tego w środku nocy, w kompletnej ciszy i ciemności. I w samotności. No chyba, że ogólnie jesteście samotni, to po prostu wysłuchajcie go w ciemności i ciszy xD

Naturalnie, to nie są wszystkie przykłady, ale to chyba te, które znaczą dla mnie najwięcej. Jak wspominałem wcześniej, wstawiajcie swoje przykłady, trzymajcie się na tym gme, jebać pis, papa i cześć ❤️❤️❤️❤️❤️

Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #ps5 #ps2 #xboxseriesx #xbox #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #komputery #battlefield #muzyka

Zapraszam do obejrzenia…

Zapraszam do obejrzenia mojego nowego filmu gdzie przedstawiłem drogi które zostaną oddane do ruchu w roku 2021. #technologia #motoryzacja #samochody #polska #ciekawostki @PepeXD @WuDwaKa @CaRo_ @PajonkPafnucy @flito @hctkko @jestem_pingwinem @PomaranczowyKrol @JanuszSebaBach @chomikgumiok @Stitch @BobMarlej https://www.youtube.com/watch?v=HnYK3ib1Bb8&feature=youtu.be Jeśli jest ktoś chętny to może wrzucić na wykopalisko. Dzięki.

Cześć Mirasy, Minęło 17…

Cześć Mirasy,
Minęło 17 godzin od startu portalu https://hejto.pl (wpis dotyczy tego znaleziska: https://www.wykop.pl/link/5927229/hejto-pl-zrobilismy-swoja-wersje-portalu-albicla-w-24-godziny/). Jesteśmy mega szczęśliwi, z jakim pozytywnym odbiorem spotkał się nasz/wasz portal hejto.pl. O dziwo, nie było mega dużo problemów z funkcjonalnością – zdarzały się błędy, ale staraliśmy się w miarę na bieżąco je naprawiać.

Teraz trochę statystyk po 17 godzinach działania portalu:

Zarejestrowało się ponad:2700 osób !OSTROŻNIE
Dodaliście ponad:2000 wpisów
Dodaliście ponad: 2800 komentarzy
Polubiliście ponad: 3000 wpisów/komentarzy

Po taki pozytywnym odbiorze i masie pomysłów, które wysyłacie non stop – nie możemy robić nic innego jak dalej rozwijać hejto.pl :DD.

Co więc planujemy w najbliższym czasie robić z #hejto?
– dodać sortowanie (Najnowsze i Sztosy dnia sortowane na 6,12,24 i 7 dni, czyli najlepsze wpisy z danego okresu)
– dodać szukanie, o które dużo osób pytało (szukanie userów/wpisów)
– dodać ustawienia konta (obserwowane tagi, userzy, zmiana hasła itd)
– dodać szybkie obserwowanie usera, blokowanie usera i odpowiedź (czyli automatyczne @user) we wpisach i
komentarzach
– dodać 30s cool down na dodawanie wpisów – żeby ograniczyć spam (tak to przez Was śmieszki XD)
– zmienić przycinanie obrazków (żeby pionowe były bardziej widoczne)
– dodanie opcji szybkiej obserwacji tagu i spisu obserwowanych tagów w profilu
– dodać statystyki każdego usera (monitor aktywności)
– dodanie prywatnych wiadomości
– dodanie tzw. ważnych przyklejonych wpisów (funkcja admina)
– poprawić powiadomienia i możliwość szybkiego ich oznaczenia jako przeczytane
– ulepszyć narzędzia administracyjne do zarządzania portalem
– inne mini fixy, które zauważyliśmy i te które zgłaszacie.

Jak macie więcej pomysłów lub znalezionych błędów śmiało piszcie na support@hejto.pl będziemy wdzięczni :D.

Mamy do Was pytanie:
Dużo było zapytań czy wyłączymy konieczność rejestracji, by zobaczyć content (teraz zrobiliśmy jak #albicla xD).
Zastanawiamy się co to wyłączenia przymusu logowania, ale np. dla nie zalogowanych widoczny content, ale brak możliwości aktywności + włączne reklamy – żeby było warto się zarejestrować i mieć możliwość aktywnego korzystania z portalu oraz nie posiadania reklam XD.

Najpierw musimy zająć się 100% społecznością i działaniem portalu. Ale pojawiają się pomysły typu:
– stworzenie podstrony Hejto Grupy (user tworzy grupę i zaprasza znajomych i razem prywatnie smieszkujecie)
– zrobienie podstrony Hejto Okazje (taki #pepper ale bardziej społecznościowy – każdy będzie mógł coś dodać do poczekalni i
po weryfikacji na główną okazji itd.)
– stworzenie kategorii – gry, motoryzacja etc (ale do tego potrzebna większa społeczność a my dopiero jestesmy 14 godzin online XD)

Także chyba to tyle 😀 Zapraszamy na https://hejto.pl ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#hejto #heheszki #ciekawostki #programowanie #programista15k #technologia #portal

Pancyr w rękach Amerykanów

Brytyjski „The Times” potwierdził, że Amerykanie przechwycili w Libii rosyjski artyleryjsko-rakietowy, kołowy zestaw przeciwlotniczy „Pancyr-S1”. W ramach tajnej operacji system ten przewieziono drogą lotniczą do jednej z amerykańskich baz w Niemczech.

COVID-19 i Wielki Reset na 7…

COVID-19 i Wielki Reset na 7 sposobów

Wprost: https://www.youtube.com/watch?v=dCiiOyIWJGc
Krzywo: https://www.wykop.pl/link/5926343/covid-19-i-wielki-reset-na-7-sposobow/

A dzisiaj czytamy wspólnie książkę „COVID-19: The Great Reset” (Klaus Schwab i Thierry Malleret). O co chodzi w „Wielkim Resecie”, jaką rolę odgrywa w nim Światowe Forum Ekonomiczne, a także na czym miałby polegać zdaniem Autorów reset ekonomiczny, społeczny, geopolityczny, środowiskowy, technologiczny, biznesowy i osobisty.

#swiat #koronawirus #nauka #technologia #conowegownejczer

COVID-19 i Wielki Reset na 7 sposobów

Co właściwie ma na myśli założyciel Światowego Forum Ekonomicznego, gdy mówi o „Wielkim Resecie”? Co to jest reset ekonomiczny, społeczny, geopolityczny, środowiskowy, technologiczny, biznesowy i osobisty? Streszczam dla Was książkę „COVID-19: The Great Reset” (Klaus Schwab i Thierry Malleret).

Dwie maski zamiast jednej? Eksperci mówią nawet o trzech

Dr Anthony Fauci, główny epidemiolog USA i doradca medyczny prezydenta Joego Bidena, zasugerował noszenie dwóch maseczek ochronnych twarzy. W ten sposób mielibyśmy się uchronić przed bardziej zaraźliwą, brytyjską mutacją koronawirusa. – To po prostu rozsądne, prawdopodobnie będzie skuteczniejsze – stwierdził Anthony Fauci. Tymczasem eksperci doradzają noszenie potrójnych masek