#wybory #technologia…

#wybory #technologia #przemysleniazdupy
Mamy XXI wiek a na wyborach trzeba zaznaczyć długopisem na kartce kandydata, na którego chce się oddać głos.

To mnie boli mniej więcej tak samo jak proces, który widziałem na oiomie w szpitalu.
Pierdyliard mierników i monitorów podpiętych do pacjenta ale i tak Pani Katarzyna musi przyjść co godzinę i przepisać wszystkie wyniki na kartkę papieru…
Jak nie przepisze to znaczy, że danych nie ma.

Człowiek zaczytuje się w książkach Lema, Dana Simmonsa itp. Liczy na to, że E. Musk zrobi interfejs do mózgu. Z ekscytacja patrzy w nocne niebo i śni o kosmicznych podróżach bo przecież to już jest niemal na wyciągnięcie ręki.

A potem idzie do jakiejś firmy działającej na pół Europy i pokazuje się, że pomimo super nowych systemów i nakładek BI i tak wszystko Excelem i papierem stoi.

Gdzie popełniamy błąd jako ludzkość? W przypadku wyborów to jeszcze sobie potrafię wytłumaczyć, że chodzi o manipulacje głosami ale co z resztą aspektów naszego życia?
Gdzie jest życie, które widzieliśmy w filmach science-fiction na początku lat 90′?

Mogę kurwa zapłacić blikiem w 5 sekund z mojego telefonu i są w stanie zweryfikować, że ja to ja i że chce zapłacić dokładnie w tym sklepie taką i taka kwotę. A nie mogę zagłosować z domu przez internet…

Gdzie jest ten mityczny postęp i przyszłość ja się pytam?

Gumowe palce, czyli błędy…

Gumowe palce, czyli błędy związane z bronią w grach (cz. 5)

Witam serdecznie w kolejnej części wpisów o pomyłkach, błędach i nieudolności w odwzorowaniu broni palnej w przeróżnych grach, o pierdołach na które pewnie nawet nie zwracacie uwagi, ale spokojnie. Ja zwracam, żeby móc wam teraz to opisać ( ͡º ͜ʖ͡º)
Od tej części zmieniłem nieco format, pisałem o tym w części czwartej, o tutaj o -> https://www.wykop.pl/wpis/50027017

Nie przedłużając, sprawdźcie co do obśmiania mamy dzisiaj.

Battlefield 4. Moja ukochana czwóreczka zawiera kupę naprawdę ładnie odwzorowanej broni, ale czasami zdarzają się kuriozalne błędy, jak choćby ten, HK416D z… Do połowy otwartym dust coverem?

View post on imgur.com


Sprężyna klapki nie może utrzymać jej w „powietrzu”, może być otwarta i zamknięta, tyle. Nie mówiąc już o tym, że broń z tak otwartym dust coverem zacięłaby się po pierwszym strzale. No chyba, że wypadająca łuska otworzyłaby go do końca. Tak czy inaczej w grze strzelamy z klapką wyrzutu łusek w takiej pozycji, co w rzeczywistości jest niemożliwe.

Ciekawostka. Czasami w menu wyposażenia gra potrafi się „zbugować” i pozwala nam na oglądanie prawej strony broni. Normalnie możemy broń czy dodatki oglądać tylko od lewej strony.
Nie odkryłem jeszcze co konkretnie wywołuje tego buga, ale to całkiem fajny błąd, bo duża część wyposażenia ma naprawdę ładne szczegóły które pozostają niewidoczne podczas rozgrywki. Naturalnie podczas tego błędu widoczne stają się też naprawdę fajne błędy i pomyłki, których także możemy podczas rozgrywki nie zobaczyć.

Kojarzycie taki malutki, śmieszny czeski pistolecik maszynowy? Wierzcie lub nie, ale nie nazywa się „ahjo” czy „krtek”, a Skorpion Vz.61 i słynie z bardzo kompaktowych wymiarów. Posiada pewną interesującą cechę, mianowicie posiada wyrzutnik u góry, przez co łuski wyrzucane są właśnie w tym kierunku. Spadające łuski mogą uderzyć nas w cymbał, fajny feature.

View post on imgur.com


W pierwszym Modern Warfare animatorzy tego nie uwzględnili, Skorpion wyrzuca łuski z prawej strony, zapewne gdzieś spod dźwigni przeładowania.

View post on imgur.com


Tenże skorpion najwidoczniej strzela też powietrzem, bo magazynek jest pusty.

View post on imgur.com

O Battlefield: Hardline chyba mało kto już pamięta a trochę szkoda, bo miał pewne fajne elementy czy całkiem sympatycznie rozwijał pewne mechaniki z BF4 i grało się w niego całkiem przyjemnie. Chyba największym problemem był fakt… Że był to Battlefield, bo Visceral Games kompletnie nie wiedziało w którą stronę pójść. Wyszło jak wyszło, o samym Hardline może wspomnę innym razem, ale wracając do broni, większość modeli przeniesiono wprost z Battlefielda 4. Nie oznacza to jednak, że dzielą te same błędy (no dobra, w większości przypadków tak właśnie jest), czasami Hardline dodaje coś od siebie.
Pamiętacie SCAR-H i wciskanie dźwigni zrzutu magazynka zamiast bolt relase w BF4?
No to w Hardline mamy to samo, ale w lepiej widocznej formie. To nie wszystko, zwróćcie uwagę na przekomicznie wygięty i przenikający przez broń kciuk.

View post on imgur.com

Zostańmy jeszcze przy Hardline. W grze mamy okazję postrzelać ze znakomitego Szweckiego pistoletu maszynowego Carl Gustav M/45 (którego amerykanie bardzo chcieli używać, a nie mogli, o tym za chwilę).
Broń odwzorowana jest ładnie a animacja przeładowania prawidłowo uwzględnia fakt, że broń strzela z zamka otwartego, no generalnie wszystko fajnie, ALE. Większość z graczy używa mechanicznych przyrządów celowniczych tylko do czasu odblokowania jakiegoś kolimatora czy innej optyki a później o nich zapominają. Ale zanim się ten kolimator odblokuje, musimy jednak przez chwilę tych przyrządów poużywać. W przypadku M/45, Hardline nam to trochę utrudnia, bo te zwyczajnie się z sobą nie zgrywają. Celujemy po muszce, szczerbinka jest sporo za nisko.

View post on imgur.com

Kolejna ciekawostka. W roku 1964 CIA kupiła dużą liczbę pistoletów M/45 (lub „Swedish K” jak nazywali je amerykanie), docelowo dla CIDG, wietnamskich grup samoobrony.

View post on imgur.com


Kilka tysięcy sztuk przebudowano i dodano do nich integralny tłumik dźwięku. Operatorzy Navy Seals działający w Wietnamie bardzo Swedish K chwalili, szczególnie za możliwość natychmiastowego strzelania po wyjęciu broni z wody i ogólną niezawodność. Gdy Amerykanie zaczęli zwiększać liczbę żołnierzy w Wietnamie, Szwedzki rząd odmówił sprzedaży broni. M/45 tak bardzo zaimponował US Navy, że postanowiono wymyśleć coś innego.
Jeżeli komuś z „nieamerykańskiego świata” coś wychodzi nieźle, to oczywistą sprawą jest, że amerykanie będą chcieli to skopiować i zrobić lepiej (często z odwrotnym skutkiem). Tak było i w tym wypadku, Smith & Wesson opracował bazujący na M/45 pistolet maszynowy S&W Model 76 (Joker w „Dark Knight” takiego używał). Nie była to zła broń, ale też nie aż tak dobra jak szwedzki oryginał. Armia nie zdecydowała się na zakup, pm przeszedł w ręce policji i strzelców cywilnych. Zainteresowanie bronią było bardzo niskie, więc w roku 1974 zakończono produkcję. Ostatecznie M/45 w Wietnamie zastąpiono mniej udanym pistoletem maszynowym Ingram MAC-11.

View post on imgur.com

Mafia 3. Wspominałem już kiedyś, że darzę ten tytuł większą sympatią niż chyba powinienem. Mimo iż cała gra jest bardzo monotonna i sprowadza się do ciągłego zabijania głupawych wrogów, tak mechanika strzelania jest cholernie przyjemna a moc broni (szczególnie M14) dobrze odczuwalna. Niestety cała gra nafaszerowana jest błędami (chociaż obecnie jest znacznie, znacznie lepiej niż było podczas premiery), również tymi dotyczącymi broni. Mirek @Jerry664 zauważył, że w legendarnym pistolecie Colt M1911A1 tłumik dźwięku zamontowany jest… Odwrotnie, gwintem do zewnątrz xD

View post on imgur.com


Ja z kolei odnotowałem brak lufy w pistolecie MAB PAP F1 (w grze nazwany Blackburn FAF-33) i fakt, że palce Lincolna przenikają przez zamek podczas przeładowania. Warto zauważyć, że błąd z przenikaniem palców występuje niemal w każdym pistolecie.

View post on imgur.com

I na koniec świeżutkie The Last Of Us: Part II. Broń ma świetny feeling strzelania a animatorzy odwalili kawał świetnej roboty, szczególnie imponująco wyglądają animacje ulepszania broni. Ale spokojnie, i tu znalazło się miejsce dla kilku błędów. Przykładowo, po załadowaniu amunicji do magazynka rurowego, Ellie przeładowuje strzelbę (Remington 870 bez kolby). Gdy strzelba jest pusta takie działanie jest prawidłowe, jednakże animacja pozostaje ta sama niezależnie od tego, czy wykonujemy przeładowanie „suche” czy „taktyczne”. W sytuacji gdy w komorze znajduje się nabój a my doładowujemy strzelbę, ruch łoża (czy po prostu „przeładowanie pompki”) wyrzuci ten nabój z komory i załaduje kolejny. Upraszczając, po prostu Ellie marnuje cenny śrut, co w obliczu końca naszej cywilizacji jest wysoce niewskazane.

Tutaj akurat mamy suche przeładowanie, ale animacja przeładowania taktycznego wygląda zupełnie tak samo:

View post on imgur.com

Dziękuję za uwagę, zapraszam państwa za tydzień, życzę miłego weekendu ( ͡º ͜ʖ͡º)

Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

Poprzednie wpisy:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron

◢ #unknownews ◣ Oto i jest…

◢ #unknownews ◣

Oto i jest – nowy przegląd najciekawszych linków z branży IT złowionych przeze mnie w sieci w ciągu ostatnich 7 dni. Zapraszam do czytania 🙂

1) Edytor do projektowania infrastruktury w chmurze – rysujesz diagramy przedstawiające Twoje środowisko (zupełnie za darmo)
https://www.cloudskew.com
INFO: domyślnie edytor uruchamia się ze wsparciem tylko dla Azure. Kliknij ikonę ustawień (na lewo) i dodaj sobie np. AWSa jeśli go używasz.

2) Darmowy podręcznik do nauki języka Go (od DigitalOcean)
https://www.digitalocean.com/community/books/how-to-code-in-go-ebook
INFO: ponad 600 stron. Dostępny w formacie EPUB i PDF

3) Hey – innowacyjna skrzynka mailowa jest już dostępna bez zaproszeń
https://hey.com
INFO: to skrzynka stworzona przez ludzi od Basecampa. „Imbox” to nie literówka, to „Important Box”. Warto zobaczyć film prezentujący usługę!

4) Jira to standardowy soft używany w teamach stosujących ‚agile’. Na Jirze świat się jednak nie kończy – oto 32 zamienniki
https://dzone.com/articles/32-best-jira-alternatives-for-agile-project-manage
INFO: lista 32 aplikacji, które mogą przynajmniej w jakimś stopniu zastąpić Jirę. Część z nich jest darmowa.

5) Natychmiastowe ładowanie podstron serwisu? Jak to osiągnąć/zasymulować ten efekt?
https://web.dev/instant-navigation-experiences/
INFO: metoda bazuje na sprytnym prefetchingu podstron. Zobacz na przykładach jak to zaimplementować i jak to robią inne firmy.

6) Jak zapisać czyjś adres mailowy na naszej statycznej (sam frontend) stronie?
https://hackernoon.com/how-to-capture-email-on-static-websites-ps133ydd
INFO: rozwiązanie używa ‚Real Time Database’ na Firebase, a jego implementacja jest w pełni frontendowa.

7) Przypadkiem zacommitowałeś tajne dane do repozytorium GITa, czy nawet wysłałeś je na GitHuba – co robić? jak żyć?
https://dev.to/edmondso006/removing-sensitive-data-from-git-history-5g63
INFO: instrukcja krok po roku wyjaśniająca, jak się tych danych bezpowrotnie pozbyć z repo.

8) Jak wspomóc sieć TOR, zostać wolontariuszem i postawić własny serwer tor-relay?
https://birb007.github.io/blog/2020/06/06/operating-a-tor-relay.html
INFO: artykuł tłumaczy jak to wygląda od strony technicznej i z czym się wiąże. Moja dobra rada: NIGDY nie stawiaj exit-node.

9) Chciałbyś zostać pentesterem lub specjalistą od web security? Darmowy newsletter z materiałami do nauki
https://pentesting.mrugalski.pl
INFO: co 2 dni będziesz dostawał paczkę materiałów do samodzielnej nauki. Są to filmy, tutoriale, dokumentacja i zagadnienia do googlania

10) Lista 5 wartych polecenia kanałów na temat programowania, prowadzonych przez kobiety (anglojęzyczne)
https://dev.to/tiaeastwood/these-5-women-who-code-are-killin-it-on-youtube-13h7
INFO: sugeruję rzucić okiem na każdy kanał i nie oceniać tylko po pokazowych filmach, bo autor zestawienia wybrał te, które trafiają w jego gust (niekoniecznie merytoryczne).

11) Terminalowe narzędzie do pobierania statystyk covid-19 (nawet rysuje wykresy!)
https://cov19.js.org
INFO: narzędzie pokazuje statystyki dla świata, krajów, konkretnych stanów w USA, a przełącznik ‚-s’ rysuje statsy w ascii art.

12) NodeJS Security Handbook – 20 stron (w PDF) z poradami na temat podnoszenia bezpieczeństwa Twojej aplikacji w node
https://www.sqreen.com/resources/nodejs-security-handbook
INFO: aby pobrać ebooka trzeba podać swojego maila.

13) Przegląd 4 metod na przeszukiwanie tablic w JavaScript
https://www.freecodecamp.org/news/4-methods-to-search-an-array/
INFO: filter, find, includes oraz indexOf – zobacz, jak zastosować je w praktyce

14) Knopf.css – framework CSS służący jedynie do stylowania przycisków
https://knopf.dev
INFO: zobacz galerię na stronie, aby zrozumieć, jak to działa i wygląda. Ładny efekt końcowy 🙂

15) Technologie implementujące różne zachowania strony przy scrollowaniu – parallax, snap points, smooth scrolling itp

An Overview of Scroll Technologies


INFO: na końcu artykułu są linki do narzędzi, które wygenerują te efekty za Ciebie

16) Code Notes – przyjemny i użyteczny theme do Gatsby dla programistów chcących publikować fragmenty swojego kodu
https://github.com/mrmartineau/gatsby-theme-code-notes
INFO: kliknij linka ‚Demo’ aby zobaczyć, jak to wygląda w praktyce. Bardzo fajne.

17) Czy format WEBP jest faktycznie lepszy od JPEG? a jak na ich tle wypada nowy format AVIF?
https://siipo.la/blog/is-webp-really-better-than-jpeg
INFO: proste porównanie trzech formatów plików graficznych w odniesieniu do zastosowań webowych (czyli liczy się przede wszystkim rozmiar)

18) Amazon wchodzi w świat no-code i prezentuje światu swój produkt: HoneyCode
https://aws.amazon.com/blogs/aws/introducing-amazon-honeycode-build-web-mobile-apps-without-writing-code/
INFO: usługa pozwala tworzyć aplikacje webowe i mobilne bez pisania kodu. Wszystko da się wyklikać. Do 2500 rekordów w bazie, usługa jest darmowa.

19) Jak zabawka dla dzieci za $35 zrobiła ze mnie pisarza – AlphaSmart
https://onezero.medium.com/this-35-keyboard-for-children-transformed-me-into-a-novelist-436a55370ee5
INFO: interesujące urządzenie w stylu maszyny do pisania, ale z wbudowanym ekranem. Pochodzi z 2007 roku i synchronizuje się z komputerem przez USB

20) Tekstowe strony internetowe – często pozbawione upiększaczy, obrazków itp. (spis)
https://sjmulder.nl/en/textonly.html
INFO: świetnie się to sprawdza zwłaszcza w serwisach newsowych, bo tam liczy się treść, a nie piękna grafika i mnóstwo reklam

21) SlingCode – pełne środowisko programistyczne, zamknięte w JEDNYM pliku HTML. Pozwala na budowę statycznych stron WWW.
https://slingcode.net
INFO: sprytne rozwiązanie. Używa LocalStorage do zapisywania aplikacji oraz protokołu WebTorrent do wymiany danych między urządzeniami

22) RSSBox – zapisz się do RSSa stron, które… nie wspierają technologii RSS
https://rssbox.herokuapp.com
INFO: niestety nie da się w ten sposób przerobić na RSSa dowolnej strony, ale możesz np. dostawać przez RSS powiadomienia z Twittera, YouTube, Instagrama czy Twitcha

23) Masz crony na wielu serwerach i chcesz, aby nigdy nie uruchomiły się dwa równocześnie? Cronlocker Ci pomoże.
https://github.com/Barzahlen/cronlocker
INFO: to narzędzie wymienia informacje między nodami z cronami i sprawia, że każdy node wie, czy inne coś w tej chwili robią

24) Responsively – twórz responsywne aplikacje na różne platformy kilka razy szybciej
https://responsively.app
INFO: to po prostu przeglądarka z jednoczesnym podglądem layoutu w wielu rozdzielczościach. Możesz np. symulować iPada, iPhone, Nexusa itp. To symuluje TYLKO rozdzielczość, a nie dostępne funkcje przeglądarki.

25) Snipsnap – kolekcja snippetów do VS Code. Podpowiada odpowiedni fragment kodu w trakcie pisania
https://github.com/snipsnapdev/snipsnap
INFO: obsługuje JavaScript, Reacta, Vue, Angulara, Gatsby i 20 innych

== LINKI TYLKO DLA PATRONÓW ==

26) Lista 15 pytań na rozmowę kwalifikacyjną dla programistów Reacta
https://uw7.org/un_5ef5dacd19632
INFO: pytania posiadają dokładne odpowiedzi z wyjaśnieniem zagadnień i z linkami do dalszej nauki tematu

27) Amazon REST API Gateway i HTTP API Gateway – dlaczego powinieneś ich używać i dlaczego warto mocniej zainteresować się tym drugim?
https://uw7.org/un_5ef5dee56683f
INFO: większość userów siedzi na wypuszczonym w 2015 roku REST API. Tak się składa, że Amazon w 2019 roku opublikował szybszą i ponad 3x tańszą wersję swojego gatewaya. Może warto się tym zainteresować?

28) AWS Developer Associate Certification – kurs przygotowujący do egzaminu (ponad 250 filmów)
https://uw7.org/un_5ef5def10d923
INFO: łącznie około 10h materiału w języku angielskim, podzielonego na logiczne bloki tematyczne.

==
Chcesz, aby Twój link pojawił się tutaj?
Po prostu mi go zgłoś. To zupełnie NIC nie kosztuje – dodaję jednak tylko to, co mi przypadnie do gustu.
https://mrugalski.pl/suggest.html

Podobało się? To zaplusuj 🙂

************

[Obserwuj mnie na FB] – [Chcesz być wołany?] – [Zostań patronem] – [Wersja RSS] – [Subskrybuj przez email] – [Grupa na Telegramie]

Tagi: #javascript #frontend #webdev #css #internet #technologia #programowanie #ciekawostki

TOGETAIR 2020. Szczyt Klimatyczny z Warszawie – na żywo

Ruszył pierwszy dzień Szczytu Klimatycznego TOGETAIR 2020 w Warszawie. Organizatorzy zaplanowali 11 debat tematycznych poświęconych żywiołom: ziemi, ogniowi, powietrzu i wodzie. Zaproszeni goście będą zastanawiać się jak połączyć interesy przedsiębiorców i ochronę środowiska? Czy ekonomia i ekologia idą w parze? Transmisja ze szczytu na polsatnews.pl.

TCP vs UDP – czym to…

TCP vs UDP – czym to się różni i jak to działa?
Wyjaśnienie dla ‚słabo technicznych’ 😉

Nagranie pochodzi z Instagrama, stąd pionowy format.
https://instagram.com/uwteam_org/

#technologia #naukanowego #internet #siecikomputerowe #ciekawostki